Calculate horizontal and vertical viewing angles for any screen size, aspect ratio, and viewing distance.
Berechnen Sie die horizontalen und vertikalen Sichtwinkel, die Ihre Leinwand von einem bestimmten Sitz aus einnimmt, mittels Trigonometrie: horizontaler Winkel = 2 × arctan((Leinwandbreite / 2) / Sitzabstand). Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit der THX-Empfehlung von 36° (immersives Kino) und dem SMPTE EG-18-Ziel von 30°, wobei 26° als Minimum für kinoreife Einbindung gilt. Größere Winkel erhöhen die Immersion, können aber über 45° das Augenfolgen ermüdend machen.
Der Rechner leitet die Leinwandbreite aus Diagonale und Seitenverhältnis ab (z. B. eine 120-Zoll-16:9-Leinwand hat 2,66 m Breite) und wendet dann die arctan-Formel an. Für eine 120-Zoll-Leinwand bei 4,57 m beträgt der horizontale Winkel = 2 × arctan(1,33 / 4,57) ≈ 32,5°, was zwischen THX 36° und SMPTE 30° liegt. Der vertikale Winkel verwendet die Leinwandhöhe analog.
Geben Sie Bilddiagonale, Seitenverhältnis und Sitzabstand ein, um horizontale und vertikale Sichtwinkel zu berechnen.
THX empfiehlt ≥36° horizontal für ein immersives Kinoerlebnis. 20–30° sind angenehm für Filme. Unter 15° gehen Details verloren.
Breitere Bildformate erhöhen den horizontalen Winkel, verkleinern jedoch den vertikalen bei gleicher Diagonale.
THX spezifiziert einen horizontalen Winkel von 36° für den Sitz in der vordersten Reihe, gemessen vom Auge zu den äußeren Bildrändern. Das entspricht einem Abstand von rund 1,2× Bildschirmbreite (oder etwa 0,85× der 16:9-Diagonale).
SMPTE EG-18 empfiehlt einen Winkel von 30° (etwa 1,5× Bildschirmbreite) als komfortablen Kinostandard; 26° ist das Minimum, um cineastische Einbindung zu erhalten. THX 36° (1,2× Breite) ist aggressiver und setzt einen dedizierten Heimkinoraum voraus.
Es kommt auf Inhalt und Sitzanordnung an. CinemaScope (2,4:1)-Betrachtung bei 40–45° funktioniert gut, weil Untertitel und Gesichter nahe der Mitte bleiben. Häufig blickwechselnde Inhalte (Sport, schnell geschnittene Action) über 45° verursachen bei den meisten Zuschauern innerhalb von 30–60 Minuten Ermüdung.
Für THX 36° sitzen Sie bei ~3,17 m. Für SMPTE 30° bei ~3,87 m. Für 26° Minimum bei ~4,48 m. Bei 4,57 m landen Sie bei 32,5°, komfortabel immersiv ohne Ermüdung.
Ja. 1080p-Pixel werden ab etwa 1,5× Bildschirmhöhe sichtbar (≈ 30° bei 16:9), während 4K-Pixel bis ~0,75× Bildschirmhöhe (≈ 50° Winkel) unter der Auflösungsgrenze bleiben. 4K unterstützt die vollen 36° THX-Immersion sauber ohne sichtbare Pixelstruktur.