Calcula el brillo de la pantalla del proyector en pie-lamberts y nits a partir de lúmenes, tamaño de pantalla, ganancia y relación de aspecto. Obtén la evaluación del estándar ANSI/SMPTE.
La Calculadora de Brillo de Pantalla convierte los lúmenes del proyector en luminancia percibida en la pantalla mediante fL = (lúmenes × ganancia de pantalla) / superficie en ft². Compara el resultado con SMPTE 196M (16 fL como referencia para cine digital), los objetivos de cine en casa del ISF y los 22 fL ANSI para salas con algo de luz ambiental. Acertar con el brillo es la diferencia entre una imagen impactante y una imagen apagada y fatigante.
Introduzca los lúmenes ANSI del proyector, la diagonal de la pantalla en pulgadas, la relación de aspecto y la ganancia de la pantalla (1,0 blanco mate, 1,3 ALR, 2,4 alta ganancia). La herramienta deriva la superficie de la pantalla en ft² y aplica fL = (lúmenes × ganancia) / ft². También devuelve nits utilizando nits ≈ fL × 3,426 e indica si la salida cumple los umbrales D-Cinema (14 fL), SMPTE (16 fL) o HDR-friendly (>30 fL).
Ingresa los lúmenes del proyector, el tamaño diagonal de la pantalla, la relación de aspecto y la ganancia de pantalla. La calculadora calcula el área de pantalla en pies cuadrados, luego divide lúmenes × ganancia entre el área para obtener pie-lamberts (fL).
Los estándares ANSI/SMPTE recomiendan 16 fL para contenido SDR en una sala oscura de cine en casa. Por debajo de 12 fL, la imagen parece oscura y el HDR no es alcanzable. Por encima de 22 fL, la imagen es suficientemente brillante para salas con algo de luz ambiental.
La ganancia de pantalla amplifica el brillo en la dirección de visualización. Una ganancia de 1.0 (blanco mate) refleja la luz uniformemente. Mayor ganancia (1.5–2.5) aumenta el brillo pero estrecha el cono de visión. Para cines en casa, se recomienda ganancia 1.0–1.3.
Los pie-lamberts (fL) miden la luminancia de la pantalla — el brillo de la luz reflejada desde la pantalla hacia el espectador. Los estándares ANSI/SMPTE recomiendan 16 fL para contenido SDR en un cine en casa oscuro. Por debajo de 12 fL, las imágenes parecen oscuras y el HDR no es alcanzable.
Para una pantalla 16:9 de 100 pulgadas a 16 fL (estándar SDR) con pantalla de ganancia 1.0, necesitas aproximadamente 1,800 lúmenes. Con pantalla de ganancia 1.3, unos 1,400 lúmenes. Para HDR a 48 fL, necesitarías unos 5,400 lúmenes.
La ganancia de pantalla es un multiplicador que describe cuánta luz refleja la pantalla hacia el espectador en comparación con una superficie blanca de referencia. Una ganancia de 1.0 (blanco mate) refleja uniformemente en todas las direcciones. Mayor ganancia (1.5–2.5) concentra la luz hacia adelante, aumentando el brillo pero reduciendo el ángulo de visión.
SMPTE 196M recomienda 16 pie-lamberts (55 nits) para contenido SDR en sala oscura. Para contenido HDR, 48 fL (164 nits) es la referencia. Los cines comerciales apuntan a 14–16 fL.
Multiplica pie-lamberts por 3.426 para obtener nits (cd/m²). Por ejemplo, 16 fL × 3.426 = 54.8 nits. A la inversa, divide nits entre 3.426 para obtener pie-lamberts.