Calcula el brillo de la pantalla en foot-lamberts y nits a partir de la ganancia y los ANSI lúmenes del proyector.
Calcular la ganancia (gain) de la pantalla es un paso esencial en el diseño con proyector. El factor de ganancia describe la relación entre la luz incidente y la luz reflejada, y afecta directamente al brillo, el contraste y el ángulo de visión. Esta herramienta se basa en las recomendaciones SMPTE sobre foot-lamberts y ayuda a elegir el material adecuado para los lúmenes ANSI y la iluminación ambiental de su sala.
El sistema multiplica los lúmenes ANSI del proyector por el factor de ganancia y divide entre el área de la pantalla para obtener foot-lamberts y nits. La recomendación SMPTE de 16 fL para salas de cine sirve como referencia y se clasifica en cinco bandas de brillo (demasiado oscura, adecuada, excelente, muy brillante, demasiado brillante). Ganancias altas aumentan el brillo pero estrechan el ángulo de visión y pueden provocar hotspotting.
Introduce el tamaño de tu pantalla, la relación de ganancia y los lúmenes ANSI del proyector para calcular el brillo en foot-lamberts.
THX recomienda 12–22 foot-lamberts. El objetivo ISF SDR es 16 fL. Blanco mate estándar = ganancia 1,0; gris 0,8–1,0; alta ganancia 1,3–2,5.
Mayor ganancia aumenta el brillo pero estrecha el cono de visión. Para home theaters se recomienda una ganancia de 1,0–1,3.
La ganancia es una medida de reflectividad. Una pantalla con ganancia 1,0 refleja la luz por igual en todas las direcciones. Una de ganancia 1,5 concentra la luz hacia el centro y aumenta el brillo.
Las pantallas ALR (Ambient Light Rejecting) utilizan texturas especiales para reflejar la luz del proyector mientras absorben la luz de ventanas o lámparas. Ideales para salones.
Sí. Las pantallas de alta ganancia pueden presentar "hot spotting" (el centro más brillante que los bordes) y un ángulo de visión más estrecho que las de ganancia 1,0.
Los lúmenes de pico de marketing se miden en un único punto brillante, mientras que los lúmenes ANSI (IT7.227-1998) promedian nueve puntos de medición a lo largo de la imagen. ANSI suele ser del 60 al 80 % del pico, así que un proyector de 3000 lúmenes pico a menudo entrega 1800 a 2400 lúmenes ANSI.
Sí, si la luz ambiental promedia 30 a 100 lux. Los tejidos ALR rechazan el 60 al 80 % de la luz fuera de eje, preservando los niveles de negro y elevando el contraste efectivo 2 a 4×. Suelen medir entre 0,6 y 1,0 de ganancia en eje, así que calcula los fL de forma conservadora.