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Calculateur de Luminosité d'Écran — Nits et Pieds-Lamberts | TheaterOwl

Calculez la luminosité de l'écran du projecteur en pieds-lamberts et nits à partir des lumens, de la taille d'écran, du gain et du format d'image. Obtenez l'évaluation selon la norme ANSI/SMPTE.

Le Calculateur de Luminosité d'Écran convertit les lumens du projecteur en luminance d'écran perçue avec fL = (lumens × gain_écran) / surface en pi². Il vérifie le résultat par rapport à SMPTE 196M (16 fL pour la référence D-Cinema), aux cibles ISF cinéma maison et au standard ANSI 22 fL pour les salons avec un peu de lumière ambiante. Bien régler la luminosité fait la différence entre une image saisissante et une image terne et fatigante.

Comment ça marche

Saisissez les lumens ANSI du projecteur, la diagonale d'écran en pouces, le rapport d'aspect et le gain d'écran (1,0 blanc mat, 1,3 ALR, 2,4 haut gain). L'outil dérive la surface d'écran en pi², puis applique fL = (lumens × gain) / pi². Il renvoie aussi les nits via nits ≈ fL × 3,426 et signale si la sortie atteint les seuils D-Cinema (14 fL), SMPTE (16 fL) ou HDR-friendly (>30 fL).

Scénarios d'utilisation

Comment utiliser le Calculateur de Luminosité d'Écran

Entrez les lumens du projecteur, la taille diagonale de l'écran, le format d'image et le gain d'écran. Le calculateur calcule la surface d'écran en pieds carrés, puis divise lumens × gain par la surface pour obtenir les pieds-lamberts (fL).

Les normes ANSI/SMPTE recommandent 16 fL pour le contenu SDR dans un cinéma maison sombre. En dessous de 12 fL, l'image paraît sombre et le HDR n'est pas réalisable. Au-dessus de 22 fL, l'image est suffisamment lumineuse pour les pièces avec un peu de lumière ambiante.

Le gain d'écran amplifie la luminosité dans la direction de visionnage. Un gain de 1,0 (blanc mat) réfléchit la lumière uniformément. Un gain plus élevé (1,5–2,5) augmente la luminosité mais réduit le cône de visionnage. Pour les cinémas maison, un gain de 1,0–1,3 est recommandé.

Questions fréquemment posées

Que sont les pieds-lamberts (fL) et pourquoi sont-ils importants ?

Les pieds-lamberts (fL) mesurent la luminance de l'écran — la luminosité de la lumière réfléchie par l'écran vers le spectateur. Les normes ANSI/SMPTE recommandent 16 fL pour le contenu SDR dans un cinéma maison sombre. En dessous de 12 fL, les images paraissent sombres et le HDR n'est pas réalisable.

Combien de lumens faut-il pour un écran de 100 pouces ?

Pour un écran 16:9 de 100 pouces à 16 fL (standard SDR) avec un écran de gain 1,0, vous avez besoin d'environ 1 800 lumens. Avec un écran de gain 1,3, environ 1 400 lumens. Pour le HDR à 48 fL, il faudrait environ 5 400 lumens.

Qu'est-ce que le gain d'écran ?

Le gain d'écran est un multiplicateur qui décrit la quantité de lumière que l'écran réfléchit vers le spectateur par rapport à une surface blanche de référence. Un gain de 1,0 (blanc mat) réfléchit uniformément dans toutes les directions. Un gain plus élevé (1,5–2,5) concentre la lumière vers l'avant, augmentant la luminosité mais réduisant l'angle de visionnage.

Quelle est la norme de luminosité ANSI/SMPTE pour les cinémas maison ?

SMPTE 196M recommande 16 pieds-lamberts (55 nits) pour le contenu SDR dans une pièce sombre. Pour le contenu HDR, 48 fL (164 nits) est la référence. Les cinémas commerciaux visent 14–16 fL.

Comment convertir les pieds-lamberts en nits ?

Multipliez les pieds-lamberts par 3,426 pour obtenir des nits (cd/m²). Par exemple, 16 fL × 3,426 = 54,8 nits. Inversement, divisez les nits par 3,426 pour obtenir des pieds-lamberts.