Calculez la distance de visionnage optimale selon les normes THX (36°), SMPTE (30°) et TV générale (22°) pour toute taille d'écran.
THX définit la distance de visualisation optimale comme la position d'assise qui produit un champ de vision horizontal de 36 degrés depuis l'œil du premier rang, avec 26 degrés comme angle minimum acceptable. La norme SMPTE EG-18 préconise un FOV plus conservateur de 30 degrés pour le cinéma, tandis que la télévision de diffusion grand public vise 22 degrés. La formule est distance = (screen_width / 2) / tan(angle / 2), où screen_width est dérivée de la diagonale et du rapport d'aspect.
Le système utilise des formules trigonométriques et optiques complexes. À partir des variables d'entrée (taille d'écran, résolution, angle de vision, etc.), il calcule simultanément la distance minimale au-delà de laquelle les pixels ne sont plus discernables et la distance maximale d'immersion qui remplit tout le champ visuel. Tous les résultats sont mis à jour en temps réel et optimisés pour votre environnement.
Saisissez la diagonale de votre écran en pouces. Le calculateur calcule les distances de visionnage optimales selon les standards THX (36°), SMPTE (30°) et TV général (22°).
THX recommande la distance la plus courte pour une expérience immersive type cinéma. SMPTE est destiné aux home cinémas dédiés. Le standard 22° est courant pour le visionnage TV décontracté au salon.
Pour les écrans de projection, utilisez la taille de l'image, pas la taille du cadre physique.
THX recommande que l'écran occupe un champ de vision de 36° depuis le dernier rang de la salle, afin que tous les spectateurs profitent d'une vue immersive.
40° est la norme "Enthousiaste" pour le siège principal, offrant un maximum d'immersion. 36° est plus confortable pour de longues sessions et des contenus variés.
Les normes THX étaient initialement basées sur le 1080p. En 4K, beaucoup d'utilisateurs préfèrent s'asseoir encore plus près (jusqu'à 50°) pour une expérience à la IMAX.
Oui. Le 1080p limite la proximité à laquelle vous pouvez vous asseoir avant que les pixels ne deviennent visibles (environ 1,6× la hauteur de l'écran) ; le 4K ramène cela à environ 1,0× la hauteur de l'écran. Avec le 4K vous pouvez vous asseoir à la distance THX 36 degrés (1,2× la largeur de l'écran, environ 0,7× la hauteur de l'écran) sans structure pixellaire visible, vous obtenez donc une immersion totale sans pénalité de résolution.
Les écrans ultra-larges sont plus larges pour la même diagonale, donc la distance THX 36 degrés augmente. Un écran 120 pouces en 2,35:1 a une largeur de 280 cm contre 266 cm pour le 16:9 ; la distance d'assise THX passe de 4,1 m à 4,3 m. Recalculez toujours lorsque vous changez de rapport d'aspect plutôt que de réutiliser la valeur 16:9.