Hitung kecerahan layar proyektor dalam foot-lambert dan nit dari lumen, ukuran layar, gain, dan rasio aspek.
Kalkulator Kecerahan Layar mengubah lumen proyektor menjadi luminansi layar yang dirasakan menggunakan fL = (lumens × screen gain) / area dalam ft². Memeriksa hasilnya terhadap SMPTE 196M (16 fL untuk referensi D-Cinema), target ISF home theater, dan ANSI 22 fL untuk ruang tamu dengan beberapa cahaya sekitar. Mendapatkan kecerahan yang tepat adalah perbedaan antara gambar yang menakjubkan dan yang redup serta melelahkan.
Masukkan ANSI lumens proyektor, diagonal layar dalam inci, rasio aspek, dan screen gain (1,0 matte putih, 1,3 ALR, 2,4 high-gain). Alat ini menurunkan area layar dalam ft², kemudian menerapkan fL = (lumens × gain) / ft². Ia juga mengembalikan nits menggunakan nits ≈ fL × 3,426 dan menandai apakah output memenuhi ambang D-Cinema (14 fL), SMPTE (16 fL), atau HDR-friendly (>30 fL).
Masukkan lumen nominal proyektor Anda, ukuran diagonal layar, rasio aspek, dan gain layar. Kalkulator menghitung luas layar dalam kaki persegi, kemudian membagi lumen × gain dengan luas untuk mendapatkan foot-lambert (fL).
Standar ANSI/SMPTE merekomendasikan 16 fL untuk konten SDR di ruang home theater yang gelap. Di bawah 12 fL, gambar terlihat redup dan HDR tidak dapat dicapai. Di atas 22 fL, gambar cukup terang untuk ruangan dengan beberapa cahaya sekitar.
Gain layar memperkuat kecerahan dalam arah menonton. Gain 1,0 (putih matte) memantulkan cahaya secara merata. Gain yang lebih tinggi (1,5–2,5) meningkatkan kecerahan tetapi mempersempit kerucut pandang. Untuk home theater, disarankan gain 1,0–1,3.
Foot-Lambert (fL) adalah satuan luminansi yang dipantulkan dari layar ke pemirsa. SMPTE 196M menentukan 16 fL ± 3 fL untuk proyeksi referensi cinema digital pada layar putih terbuka, dengan 14 fL spesifikasi D-Cinema. ISF merekomendasikan 16 fL untuk home theater gelap; ANSI rumah menargetkan 22 fL untuk beberapa cahaya sekitar.
Kalikan fL dengan 3,426 untuk mendapatkan nits (cd/m²). Jadi referensi SMPTE 16 fL sama dengan sekitar 55 nits — jauh lebih rendah dari TV LCD 400 nit tipikal. Inilah mengapa konten proyektor selalu terlihat lebih redup berdampingan dengan TV, meskipun mungkin terlihat baik di ruangan gelap.
Konten HDR di-master pada 1000–4000 nits puncak; proyektor tidak dapat mencapai itu, tetapi untuk HDR yang berdampak Anda menginginkan setidaknya 30 fL rata-rata (~100 nits) dan 100+ fL puncak. Itu biasanya berarti 3000+ ANSI lumen pada layar 120 inci gain 1,0, atau layar 100 inci lebih kecil jika proyektor Anda berhenti sekitar 2500 lumen.
Ya. Menggandakan gain dari 1,0 ke 2,0 menggandakan kecerahan on-axis tetapi mempersempit kerucut menonton setengah-gain dan meningkatkan hot-spotting. Layar ALR (Ambient Light Rejecting) biasanya gain 0,8–1,4 tetapi menolak cahaya langit-langit/dinding off-angle, yang sering lebih penting daripada gain mentah di ruangan nyata.
Penyebab umum: bulb usang (output berkurang setengah sekitar 2000 jam), mode eco mengurangi lumen 30–40%, layar terlalu besar, layar gain rendah dengan cahaya sekitar tinggi, atau membandingkan dengan TV di ruangan terang. Jalankan kalkulasi, lalu verifikasi dengan meter lux di layar dan konversi: 1 lux = 0,0929 fL.