Hitung kecerahan layar proyektor dalam foot-lambert dan nit dari lumen, ukuran layar, gain, dan rasio aspek.
Calculating Screen Brightness is a fundamental and crucial step in home theater design. It is not just about measuring distance; it must be designed based on scientific evidence to maximize human visual perception limits and immersion. Incorrect settings can cause eye strain or fail to take advantage of resolution benefits. This tool complies with industry standards such as THX and SMPTE guides to provide the most precise data.
This system utilizes complex trigonometry and optical formulas. Based on the input variables (screen size, resolution, viewing angle, etc.), it simultaneously calculates the minimum distance where pixels do not appear clustered and the maximum immersion distance that fills the entire field of view. All results are reflected in real-time, suggesting figures optimized for the user's environment.
Masukkan lumen nominal proyektor Anda, ukuran diagonal layar, rasio aspek, dan gain layar. Kalkulator menghitung luas layar dalam kaki persegi, kemudian membagi lumen × gain dengan luas untuk mendapatkan foot-lambert (fL).
Standar ANSI/SMPTE merekomendasikan 16 fL untuk konten SDR di ruang home theater yang gelap. Di bawah 12 fL, gambar terlihat redup dan HDR tidak dapat dicapai. Di atas 22 fL, gambar cukup terang untuk ruangan dengan beberapa cahaya sekitar.
Gain layar memperkuat kecerahan dalam arah menonton. Gain 1,0 (putih matte) memantulkan cahaya secara merata. Gain yang lebih tinggi (1,5–2,5) meningkatkan kecerahan tetapi mempersempit kerucut pandang. Untuk home theater, disarankan gain 1,0–1,3.
Foot-lambert (fL) mengukur luminansi layar — kecerahan cahaya yang dipantulkan dari layar ke arah penonton. Standar ANSI/SMPTE merekomendasikan 16 fL untuk konten SDR di home theater yang gelap. Di bawah 12 fL, gambar terlihat redup dan HDR tidak dapat dicapai.
Untuk layar 16:9 100" pada 16 fL (standar SDR) dengan layar gain 1,0, Anda membutuhkan sekitar 1.800 lumen. Dengan layar gain 1,3, sekitar 1.400 lumen. Untuk HDR pada 48 fL, Anda membutuhkan sekitar 5.400 lumen.
Gain layar adalah pengali yang menggambarkan berapa banyak cahaya yang dipantulkan layar ke arah penonton dibandingkan permukaan putih referensi. Gain 1,0 (putih matte) memantulkan cahaya secara merata ke semua arah. Gain yang lebih tinggi (1,5–2,5) mengkonsentrasikan cahaya ke depan, meningkatkan kecerahan tetapi mempersempit sudut pandang.
SMPTE 196M merekomendasikan 16 foot-lambert (55 nit) untuk konten SDR di ruangan gelap. Untuk konten HDR, 48 fL (164 nit) adalah referensi. Bioskop komersial menargetkan 14–16 fL. Menonton di ruang terang mungkin memerlukan 22+ fL.
Kalikan foot-lambert dengan 3,426 untuk mendapatkan nit (cd/m²). Misalnya, 16 fL × 3,426 = 54,8 nit. Sebaliknya, bagi nit dengan 3,426 untuk mendapatkan foot-lambert.