Hitung kecerahan layar dalam foot-lamberts dan nits dari rasio gain layar serta ANSI lumens proyektor.
Konversi lumen proyektor menjadi kecerahan di layar dalam foot-Lambert dan nits menggunakan rumus screen-gain fL = (lumens × gain) / area_ft². Gain layar biasanya berkisar dari 0,8 (matte abu-abu) hingga 2,4 (gain tinggi), dan gain lebih tinggi mempersempit kerucut menonton kira-kira sebanding dengan angka gain. SMPTE EG-18 menargetkan 16 fL ± 4 untuk referensi bioskop, sementara ISF merekomendasikan 12–22 fL untuk home theater ruang gelap.
Area layar berasal dari diagonal dan rasio aspek (mis. layar 16:9 120 inci memiliki 42,73 ft²). Lumen ANSI sudah dikalibrasi untuk distribusi seragam di layar, sehingga membagi hanya dengan luas menghasilkan foot-Lambert yang selaras dengan ambang THX dan SMPTE. Dengan proyektor 2000 ANSI lumen pada layar gain 1,3 120 inci, fL = (2000 × 1,3) / 42,73 ≈ 60,8 fL — jauh di atas target SMPTE 16 fL, masih sesuai untuk tampilan HDR; jika ingin lebih mendekati nilai referensi, pilih layar dengan gain lebih rendah atau proyektor yang kurang terang. Kalikan fL dengan 3,4263 untuk mengkonversi ke nits.
Masukkan ukuran layar, rasio gain, dan lumen ANSI proyektor untuk menghitung kecerahan dalam foot-lambert.
THX merekomendasikan 12–22 foot-lambert. Target ISF SDR adalah 16 fL. Putih matte standar = gain 1,0, abu-abu 0,8–1,0, high-gain 1,3–2,5.
Gain yang lebih tinggi meningkatkan kecerahan tetapi mempersempit kerucut pandang. Untuk home theater, gain 1,0–1,3 direkomendasikan.
Gain 1,0 hingga 1,3 di ruangan gelap. Itu memberikan 22–29 fL, mengapit target SMPTE 16 fL dengan headroom untuk peredupan lampu. Naik lebih tinggi (1,5–2,0) hanya jika Anda dapat duduk dalam kerucut 30–40° dari layar.
Layar dengan gain lebih tinggi memusatkan cahaya ke depan, sehingga sudut pandang setengah-gain turun dari sekitar 50° pada gain 1,0 menjadi sekitar 35° pada gain 1,5 dan 25° pada gain 2,4. Kursi off-axis melihat gambar yang lebih redup dan pergeseran warna.
1 foot-Lambert sama dengan 3,4263 nits (cd/m²). 16 fL ≈ 55 nits, standar bioskop SMPTE; 100 nits ≈ 29 fL, referensi mastering HDR umum.
Lumen 'puncak' pemasaran diukur pada satu titik terang, sementara ANSI lumens (IT7.227-1998) merata-ratakan sembilan titik pengukuran di seluruh gambar. ANSI biasanya 60–80% dari puncak, sehingga proyektor peak 3000 lumen sering memberikan 1800–2400 ANSI lumens.
Ya, jika cahaya sekitar rata-rata 30–100 lux. Kain ALR menolak 60–80% cahaya off-axis, mempertahankan tingkat hitam dan mengangkat kontras efektif 2–4×. Mereka biasanya diuji sebagai gain 0,6–1,0 on-axis, jadi hitung fL dengan konservatif.