Calculate horizontal and vertical viewing angles for any screen size, aspect ratio, and viewing distance.
Hitung sudut pandang horizontal dan vertikal yang ditundukkan layar Anda dari kursi tertentu menggunakan trigonometri: horizontal angle = 2 × arctan((screen width / 2) / viewing distance). Bandingkan hasil Anda terhadap rekomendasi THX 36° (bioskop imersif) dan target SMPTE EG-18 30°, dengan 26° sebagai minimum untuk keterlibatan sinematik. Sudut yang lebih besar meningkatkan imersi tetapi dapat membuat pelacakan mata melelahkan melewati 45°.
Kalkulator menurunkan lebar layar dari diagonal dan rasio aspek (mis. layar 16:9 120 in memiliki lebar 104,6 in / 2,66 m), kemudian menerapkan rumus arctan. Untuk layar 120 in pada 15 kaki (4,57 m), horizontal angle = 2 × arctan(1,33 / 4,57) ≈ 32,5°, yang berada di antara THX 36° dan SMPTE 30°. Sudut vertikal menggunakan tinggi layar dengan cara yang sama.
Masukkan diagonal layar, rasio aspek, dan jarak menonton untuk menghitung sudut pandang horizontal dan vertikal.
THX merekomendasikan ≥36° horizontal untuk sinema imersif. 20–30° nyaman untuk film. Di bawah 15° detail mulai hilang.
Rasio aspek yang lebih lebar meningkatkan sudut horizontal tetapi mengurangi sudut vertikal pada diagonal yang sama.
THX menentukan sudut horizontal 36° untuk kursi baris depan, diukur dari mata ke tepi luar layar. Itu sesuai dengan jarak sekitar 1,2× lebar layar (atau sekitar 0,85× diagonal 16:9).
SMPTE EG-18 merekomendasikan sudut 30° (sekitar 1,5× lebar layar) sebagai standar bioskop yang nyaman; 26° adalah minimum untuk mempertahankan keterlibatan sinematik. THX 36° (1,2× lebar) lebih agresif dan mengasumsikan ruang teater khusus.
Tergantung konten dan tempat duduk. Menonton Cinemascope (2,4:1) pada 40–45° bekerja dengan baik karena subtitle dan wajah tetap di dekat tengah. Konten yang sering menyentakkan mata (olahraga, aksi cepat) di atas 45° menyebabkan kelelahan bagi sebagian besar pemirsa dalam 30–60 menit.
Untuk THX 36°, duduk pada ~10,4 kaki (3,17 m). Untuk SMPTE 30°, duduk pada ~12,7 kaki (3,87 m). Untuk minimum 26°, duduk pada ~14,7 kaki (4,48 m). Pada 15 kaki Anda mendarat pada 32,5°, cukup imersif tanpa kelelahan.
Ya. Piksel 1080p terlihat melewati sekitar 1,5× tinggi layar (≈ 30° pada 16:9), tetapi piksel 4K tetap di bawah resolusi turun ke ~0,75× tinggi layar (≈ sudut 50°). 4K dengan bersih mendukung imersi THX 36° penuh tanpa struktur piksel yang terlihat.