← Kembali ke TheaterOwl

Viewing Angle Calculator — Horizontal & Vertical Screen Angles | TheaterOwl

Calculate horizontal and vertical viewing angles for any screen size, aspect ratio, and viewing distance.

Hitung sudut pandang horizontal dan vertikal yang ditundukkan layar Anda dari kursi tertentu menggunakan trigonometri: horizontal angle = 2 × arctan((screen width / 2) / viewing distance). Bandingkan hasil Anda terhadap rekomendasi THX 36° (bioskop imersif) dan target SMPTE EG-18 30°, dengan 26° sebagai minimum untuk keterlibatan sinematik. Sudut yang lebih besar meningkatkan imersi tetapi dapat membuat pelacakan mata melelahkan melewati 45°.

Cara Kerja

Kalkulator menurunkan lebar layar dari diagonal dan rasio aspek (mis. layar 16:9 120 in memiliki lebar 104,6 in / 2,66 m), kemudian menerapkan rumus arctan. Untuk layar 120 in pada 15 kaki (4,57 m), horizontal angle = 2 × arctan(1,33 / 4,57) ≈ 32,5°, yang berada di antara THX 36° dan SMPTE 30°. Sudut vertikal menggunakan tinggi layar dengan cara yang sama.

Skenario Penggunaan

Cara Menggunakan Kalkulator Sudut Pandang

Masukkan diagonal layar, rasio aspek, dan jarak menonton untuk menghitung sudut pandang horizontal dan vertikal.

THX merekomendasikan ≥36° horizontal untuk sinema imersif. 20–30° nyaman untuk film. Di bawah 15° detail mulai hilang.

Rasio aspek yang lebih lebar meningkatkan sudut horizontal tetapi mengurangi sudut vertikal pada diagonal yang sama.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Sudut pandang berapa yang sebenarnya direkomendasikan THX?

THX menentukan sudut horizontal 36° untuk kursi baris depan, diukur dari mata ke tepi luar layar. Itu sesuai dengan jarak sekitar 1,2× lebar layar (atau sekitar 0,85× diagonal 16:9).

Bagaimana SMPTE EG-18 berbeda dari THX?

SMPTE EG-18 merekomendasikan sudut 30° (sekitar 1,5× lebar layar) sebagai standar bioskop yang nyaman; 26° adalah minimum untuk mempertahankan keterlibatan sinematik. THX 36° (1,2× lebar) lebih agresif dan mengasumsikan ruang teater khusus.

Apakah sudut pandang di atas 40° terlalu lebar?

Tergantung konten dan tempat duduk. Menonton Cinemascope (2,4:1) pada 40–45° bekerja dengan baik karena subtitle dan wajah tetap di dekat tengah. Konten yang sering menyentakkan mata (olahraga, aksi cepat) di atas 45° menyebabkan kelelahan bagi sebagian besar pemirsa dalam 30–60 menit.

Berapa jarak yang direkomendasikan untuk layar 16:9 120 in?

Untuk THX 36°, duduk pada ~10,4 kaki (3,17 m). Untuk SMPTE 30°, duduk pada ~12,7 kaki (3,87 m). Untuk minimum 26°, duduk pada ~14,7 kaki (4,48 m). Pada 15 kaki Anda mendarat pada 32,5°, cukup imersif tanpa kelelahan.

Apakah 4K memungkinkan saya duduk lebih dekat daripada 1080p?

Ya. Piksel 1080p terlihat melewati sekitar 1,5× tinggi layar (≈ 30° pada 16:9), tetapi piksel 4K tetap di bawah resolusi turun ke ~0,75× tinggi layar (≈ sudut 50°). 4K dengan bersih mendukung imersi THX 36° penuh tanpa struktur piksel yang terlihat.