Calcola la luminosità dello schermo del proiettore in foot-lambert e nit da lumen, dimensione schermo, guadagno e rapporto d'aspetto. Ottieni la valutazione dello standard ANSI/SMPTE per il tuo home theater.
Calculating Screen Brightness is a fundamental and crucial step in home theater design. It is not just about measuring distance; it must be designed based on scientific evidence to maximize human visual perception limits and immersion. Incorrect settings can cause eye strain or fail to take advantage of resolution benefits. This tool complies with industry standards such as THX and SMPTE guides to provide the most precise data.
This system utilizes complex trigonometry and optical formulas. Based on the input variables (screen size, resolution, viewing angle, etc.), it simultaneously calculates the minimum distance where pixels do not appear clustered and the maximum immersion distance that fills the entire field of view. All results are reflected in real-time, suggesting figures optimized for the user's environment.
Inserisci i lumen nominali del tuo proiettore, la dimensione diagonale dello schermo, il rapporto d'aspetto e il guadagno dello schermo. Il calcolatore calcola l'area dello schermo in piedi quadrati, poi divide lumen × guadagno per area per ottenere i foot-lambert (fL).
Gli standard ANSI/SMPTE raccomandano 16 fL per contenuti SDR in una stanza buia per home theater. Sotto 12 fL, l'immagine appare scura e l'HDR non è raggiungibile. Sopra 22 fL, l'immagine è abbastanza luminosa per stanze con un po' di luce ambientale.
Il guadagno dello schermo amplifica la luminosità nella direzione di visione. Un guadagno di 1,0 (bianco opaco) riflette la luce uniformemente. Un guadagno più alto (1,5–2,5) aumenta la luminosità ma restringe il cono di visione. Per gli home theater, si raccomanda un guadagno di 1,0–1,3.
I foot-lambert (fL) misurano la luminanza dello schermo — la luminosità della luce riflessa dallo schermo verso lo spettatore. Gli standard ANSI/SMPTE raccomandano 16 fL per contenuti SDR in un home theater buio. Sotto 12 fL, le immagini appaiono scure e l'HDR non è raggiungibile.
Per uno schermo 16:9 da 100 pollici a 16 fL (standard SDR) con uno schermo con guadagno 1,0, sono necessari circa 1.800 lumen. Con uno schermo da guadagno 1,3, circa 1.400 lumen. Per HDR a 48 fL, servirebbero circa 5.400 lumen.
Il guadagno dello schermo è un moltiplicatore che descrive quanta luce lo schermo riflette verso lo spettatore rispetto a una superficie bianca di riferimento. Un guadagno di 1,0 (bianco opaco) riflette uniformemente in tutte le direzioni. Un guadagno più alto (1,5–2,5) concentra la luce in avanti, aumentando la luminosità ma restringendo il cono di visione.
SMPTE 196M raccomanda 16 foot-lambert (55 nit) per contenuti SDR in una stanza buia. Per contenuti HDR, 48 fL (164 nit) è il riferimento. I cinema commerciali mirano a 14–16 fL. La visione in stanze luminose potrebbe richiedere 22+ fL.
Moltiplica i foot-lambert per 3,426 per ottenere i nit (cd/m²). Ad esempio, 16 fL × 3,426 = 54,8 nit. Al contrario, dividi i nit per 3,426 per ottenere i foot-lambert.