ルーメンとルクス(lx = lm/m²)を相互変換し、フットキャンドルやANSIルーメンも併せて計算できます。
光束(ルーメン)を均一に照らされた表面の照度(SIではルクス lm/m²、レガシー仕様ではフットキャンドル lm/ft²)に変換します。基本式は ルクス = ルーメン / 面積(m²) で、面積は光束を受ける面のものを使います。プロジェクターについてはピークルーメン(最大輝度1点での測定)とANSIルーメン(IT7.227-1998に基づく9点平均、通常ピークの60〜80%)の区別が重要です。
総光束と照射面積を入力すると、計算機はルクスとフットキャンドル(1 fc ≈ 10.764 lx)の両方を返します。例えば2000 ANSIルーメンを3m × 1.7mのスクリーン(5.1m²)に分散すると、スクリーン面で約392 lux(36.4 fc相当)の照度が得られます。タスク照明では総電球ルーメンを床面積(m²)で割り、室内平均ルクスを概算できます。
ルーメン → ルクス と ルクス → ルーメン のモードを切り替えてください。光量値と面積を入力して変換します。
ルクスは1平方メートルあたりの照度を測定し、ルーメンは光源の総光束を測定します。1ルクス=1ルーメン/平方メートル。
ANSIルーメンはスクリーン上の9点で測定されます。ピークルーメンは中央のみで測定され、20〜50%高くなります。比較は常にANSIルーメンで行ってください。
暗い専用ルームなら1,500〜2,000ルーメンで十分です。明るい部屋では3,000ルーメン以上のプロジェクターとALRスクリーンの組み合わせが望ましいです。
ルーメンは光源(プロジェクター)から出る総光束を示します。ルクスは特定の面(スクリーン)に到達する光の強さを示します。
はい。ANSIルーメンはスクリーン全体を9点測定で標準化した値のため、メーカーをまたいで比較できる、より信頼性の高い指標です。
リラクゼーションには100〜300 luxの周囲光が快適です(IES RP-11)。読書には紙面で300〜500 luxが必要です。12m²の部屋で実効1500ルーメン(器具損失を考慮した値)を出力すると、概ね125 luxが得られます。
していません。総放射ルーメンを使用します。実際の器具はディフューザーやランプシェードで10〜30%を失います。正確な室内ルクスを得るには、定格ルーメンに0.7〜0.9の器具効率係数を掛けてから面積で割ってください。