ルーメン、スクリーンサイズ、ゲイン、アスペクト比からプロジェクタースクリーンの輝度をフットランバートとニットで計算します。ANSI/SMPTE標準評価を確認できます。
Calculating Screen Brightness is a fundamental and crucial step in home theater design. It is not just about measuring distance; it must be designed based on scientific evidence to maximize human visual perception limits and immersion. Incorrect settings can cause eye strain or fail to take advantage of resolution benefits. This tool complies with industry standards such as THX and SMPTE guides to provide the most precise data.
This system utilizes complex trigonometry and optical formulas. Based on the input variables (screen size, resolution, viewing angle, etc.), it simultaneously calculates the minimum distance where pixels do not appear clustered and the maximum immersion distance that fills the entire field of view. All results are reflected in real-time, suggesting figures optimized for the user's environment.
プロジェクターのルーメン数、スクリーンの対角線サイズ、アスペクト比、スクリーンゲインを入力してください。計算機はスクリーン面積(平方フィート)を算出し、ルーメン×ゲインを面積で割ってフットランバート(fL)を求めます。
ANSI/SMPTE標準は暗室ホームシアターでSDRコンテンツ基準16 fLを推奨しています。12 fL未満では映像が暗くHDRは実現できません。22 fL以上では周囲光がある環境でも十分な輝度が得られます。
スクリーンゲインは視聴方向への光を増幅します。ゲイン1.0(マットホワイト)は光を均一に反射します。高ゲイン(1.5〜2.5)は輝度を高めますが視野角が狭くなります。ホームシアターにはゲイン1.0〜1.3を推奨します。
フットランバート(fL)はスクリーン輝度を測定する単位で、スクリーンから視聴者方向に反射される光の明るさを表します。ANSI/SMPTE標準は暗室ホームシアターでSDRコンテンツ基準16 fLを推奨しています。12 fL未満では映像が暗くHDRは実現できません。
ゲイン1.0スクリーン基準で100インチ16:9スクリーンで16 fL(SDR標準)を達成するには約1,800ルーメンが必要です。ゲイン1.3スクリーンなら約1,400ルーメンで十分です。HDR 48 fLには約5,400ルーメンが必要です。
スクリーンゲインは基準白色面と比較して視聴者方向に反射される光の倍率です。ゲイン1.0(マットホワイト)は光を全方向に均一に反射します。高ゲイン(1.5〜2.5)は前方に光を集中させて輝度を高めますが視野角が狭くなります。
SMPTE 196Mは暗室でSDRコンテンツ基準16フットランバート(55ニット)を推奨しています。HDRコンテンツは48 fL(164ニット)が基準です。商業映画館は14〜16 fLを目標としています。
フットランバートに3.426を掛けるとニット(cd/m²)になります。例:16 fL × 3.426 = 54.8ニット。逆にニットを3.426で割るとフットランバートになります。