スクリーンゲイン比とプロジェクター光量から、フットランバートとニトでの画面輝度を計算します。
Calculating Screen Gain is a fundamental and crucial step in home theater design. It is not just about measuring distance; it must be designed based on scientific evidence to maximize human visual perception limits and immersion. Incorrect settings can cause eye strain or fail to take advantage of resolution benefits. This tool complies with industry standards such as THX and SMPTE guides to provide the most precise data.
This system utilizes complex trigonometry and optical formulas. Based on the input variables (screen size, resolution, viewing angle, etc.), it simultaneously calculates the minimum distance where pixels do not appear clustered and the maximum immersion distance that fills the entire field of view. All results are reflected in real-time, suggesting figures optimized for the user's environment.
画面サイズ、ゲイン比、プロジェクターのANSIルーメンを入力し、フットランバート単位の輝度を計算します。
THXは12〜22フットランバートを推奨。ISF SDR目標値は16 fL。標準マットホワイト=ゲイン1.0、グレー0.8〜1.0、ハイゲイン1.3〜2.5。
ゲインが高いほど輝度は上がりますが、視野円錐は狭くなります。ホームシアターではゲイン1.0〜1.3が推奨されます。