任意のスクリーンサイズ、アスペクト比、視聴距離に対する水平・垂直視野角を計算します。
三角法を用い、座席から見たスクリーンの水平・垂直視野角を算出します:水平視野角 = 2 × arctan((画面幅 / 2) / 視聴距離)。結果をTHX推奨36°(没入シネマ)、SMPTE EG-18目標30°、最低エンゲージメント26°と比較できます。視野角が大きいほど没入感は高まりますが、45°を超えると視線追跡で疲労を感じやすくなります。
計算機は対角とアスペクト比からスクリーン幅を導出し(120インチ16:9なら幅約2.66m)、arctan式を適用します。120インチスクリーンを4.57m先から見ると、水平視野角 = 2 × arctan(1.33 / 4.57) ≈ 32.5°となり、THX 36°とSMPTE 30°の中間に位置します。垂直角度もスクリーン高さを用いて同様に算出します。
画面の対角サイズ、アスペクト比、視聴距離を入力して、水平・垂直の視野角を計算します。
THXは没入感のある映画体験には水平36°以上を推奨。20〜30°は映画鑑賞に快適です。15°未満ではディテールが失われます。
アスペクト比が広くなると、同じ対角サイズでも水平視野角は広がり、垂直視野角は狭まります。
THXは前列席の目から見たスクリーン外縁までの水平角36°を指定します。これは画面幅の約1.2倍の距離(または16:9対角の約0.85倍)に相当します。
SMPTE EG-18は快適なシネマ基準として30°(画面幅の約1.5倍)を推奨し、26°はシネマ的没入感を保つ最低値です。THX 36°(画面幅の1.2倍)はより積極的で、専用シアタールームを前提としています。
コンテンツと座席に依存します。シネマスコープ(2.4:1)視聴では字幕と顔が中央付近に留まるため40〜45°でも問題ありません。視線が頻繁に動くコンテンツ(スポーツ、速いカットのアクション)が45°を超えると、ほとんどの視聴者は30〜60分以内に疲労を感じます。
THX 36°なら約3.17m、SMPTE 30°なら約3.87m、最低26°なら約4.48mです。4.57mに座ると32.5°となり、疲労感なく快適に没入できます。
はい。1080pのピクセルは画面高さの約1.5倍(16:9で約30°)を超えると見えますが、4Kのピクセルは画面高さの約0.75倍(約50°)まで識別できません。4KはTHX 36°没入を可視ピクセル構造なしに完全にサポートします。