프로젝터 루멘과 스크린 럭스 사이를 변환하십시오. 활기차고 선명한 이미지를 보장하기 위해 스크린 표면에 도달하는 빛의 강도를 계산하세요. 조명 분포를 정확하게 모델링하는 것은 프로젝터와 스크린 조합의 실제 성능을 예측하는 데 필수적입니다.
광속(루멘)을 균일하게 조명된 표면의 조도 — SI는 lux(lm/m²), 레거시 사양은 풋캔들(lm/ft²) — 로 변환합니다. 기본 방정식은 lux = lumens / area_m²이며 area는 플럭스를 받는 표면입니다. 프로젝터는 피크 루멘(단일 밝은 지점)과 ANSI 루멘(IT7.227-1998 9포인트 평균)을 구분하세요. 후자는 보통 피크의 60~80% 수준입니다.
총 광속과 조명되는 면적을 입력하면 계산기는 lux와 풋캔들로 조도를 반환합니다(1 fc ≈ 10.764 lux). 예를 들어 3 × 1.7m 스크린(5.1m²)에 분산된 2000 ANSI 루멘은 스크린 표면에 392 lux, 즉 36.4 fc를 제공합니다. 작업 조명에는 총 전구 루멘을 m²의 바닥 면적으로 나누어 주변 lux를 추정합니다.
Switch between Lumens → Lux and Lux → Lumens modes. Enter the light value and area to convert.
Lux measures illuminance per square meter. Lumens measures total light output. 1 lux = 1 lumen per square meter.
ANSI lumens are measured across 9 points on screen. Peak lumens are center-only and 20–50% higher. Always compare ANSI lumens.
루멘은 총 광 출력을 측정합니다. lux = lumens / area_m². 풋캔들 = lumens / area_ft². 1 fc ≈ 10.764 lux. 10m² 바닥의 1000루멘 전구는 100 lux ≈ 9.3 fc를 제공합니다.
피크 루멘은 단일 가장 밝은 지점을 측정합니다. ANSI 루멘(IT7.227-1998)은 이미지에 걸쳐 균등 간격의 9개 지점을 평균합니다. ANSI는 보통 피크의 60~80%입니다 — '3000 피크 루멘' 프로젝터는 실제 사용에서 보통 1800~2400 ANSI 루멘을 제공합니다.
1.0 게인 스크린의 SMPTE 16 fL에는 약 172 lux(16 × 10.764)의 입사 조도가 필요합니다. HDR 스타일 100 nit(29 fL)에는 ~312 lux를 목표로 하세요. 더 높은 스크린 게인은 필요한 루멘을 비례해 줄입니다.
100~300 lux 주변광이 휴식에 편안합니다(IES RP-11). 독서는 페이지에서 300~500 lux가 필요합니다. 12m² 룸에 1500루멘 유효 출력(기구 손실 후)이면 약 125 lux를 줍니다.
아니요 — 총 방출 루멘을 사용합니다. 실제 기구는 디퓨저와 램프갓에 10~30%를 잃습니다. 정확한 주변 lux를 위해 정격 루멘을 면적으로 나누기 전 0.7~0.9 기구 효율 팩터를 곱하세요.