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스크린 밝기 계산기 — 니트 및 풋람버트 | TheaterOwl

프로젝터 루멘과 스크린 게인을 바탕으로 이미지 밝기를 계산하십시오. 어떤 조명 환경에서도 시네마틱 경험이 선명하게 유지되도록 이미지 밝기가 HDR 표준을 충족하는지 확인하세요. 적절한 광량 계산은 주변 광이 있는 환경에서도 생생한 화질을 보장하는 핵심입니다.

스크린 밝기 계산은 프로젝터 광량(루멘)·스크린 게인·실내 휘도 세 요소의 균형을 결정합니다. 풋람버트(fL)와 칸델라/m²(nit)는 모두 휘도 단위지만 1fL ≒ 3.426nit의 변환이 필요하며, 한국 KS C IEC 60050 조명 용어 표준과 SMPTE ST 2080-1 시네마 휘도 권고는 영화 14~16fL(48~55nit), HDR 100~400nit, Reference White 100nit를 각각 명시합니다. 본 도구는 ANSI 광량 측정, ISO 21118 프로젝터 광량 표준, 그리고 한국 영화관 디지털 영사 권장 14fL를 기준으로 입력한 스크린 인치·게인·암실/주광 환경에 맞춘 권장 ANSI 루멘을 산출합니다.

작동 원리

엔진은 풋람버트 = (ANSI 루멘 × 스크린 게인) ÷ (스크린 면적 ft²) 식과 ISO 21118의 ANSI 9포인트 평균 측정법을 기반으로 휘도를 계산하고, nit 단위 휘도(L = π × E × ρ ÷ 4, E는 조도 lx, ρ는 게인 보정 반사율)로 동시 변환합니다. HDR10·Dolby Vision 콘텐츠의 1000nit 피크와 SDR 100nit 기준을 비교 표시해 사용자가 SDR/HDR 시청에서 어느 정도 광량이 부족한지 즉시 확인할 수 있습니다. 한국 거주 환경의 주간 평균 실내 조도(200~500lx)를 입력하면 ALR 스크린(게인 0.6~0.8, 측면 반사 차단 80%) 적용 후 유효 휘도까지 함께 계산합니다.

활용 사례

자주 묻는 질문

풋람버트(fL)란 무엇인가요?

풋람버트는 휘도를 측정하는 단위입니다. 상업용 영화관의 2D 콘텐츠 표준은 14-16 fL입니다.

HDR을 위해 몇 니트가 필요한가요?

시어터 룸에서 진정으로 인상적인 HDR 경험을 하려면 스크린 표면에서 최소 100-150 니트의 피크 밝기를 목표로 해야 합니다.

투사 거리가 밝기에 영향을 주나요?

공기 중에서의 빛 손실은 미미하지만, 대부분의 줌 렌즈는 투사 거리의 망원 끝단에서 효율이 약간 떨어져 전체 루멘 값이 소폭 감소할 수 있습니다.