스크린의 반사율을 이해하십시오. 실내 조명 조건과 프로젝터 유형에 따른 유효 게인 및 광학 스크린(ALR) 효율을 계산하세요. 전용실이 아닌 공간에서 프로젝터의 대비와 색 정확도를 극대화하려면 적절한 스크린 원단 선택이 필수적입니다.
스크린 게인(gain)은 입사광 대비 반사광의 강도 비율로, 1.0이 완전 확산 반사(Lambertian) 기준입니다. 게인 1.3 매트 화이트, 1.8 글래스비드, 0.6~0.8 ALR(Ambient Light Rejecting) 등 다양한 유형이 있으며 각각 시야각·시각 균일성(uniformity)·주광 대비 명암비가 다릅니다. SMPTE RP 145 영사 스크린 권고, ISO 14524 광학 측정, 그리고 한국 KS L 2017 광학 유리 표준은 게인 측정 방법과 허용 편차를 명시합니다. 본 도구는 프로젝터 광량·실내 휘도·시야각 분포를 결합해 최적 게인을 산출합니다.
엔진은 유효 휘도 L = (ANSI 루멘 × 게인) ÷ 스크린 면적(ft²) × 0.292 (fL→nit) 식으로 계산합니다. 동시에 게인이 1.0을 넘으면 측면 시야각(반각 30·45·60°)에서 휘도 감쇠율을 시뮬레이션해 hotspotting(중심 휘도 vs 측면 휘도 비)을 평가합니다. ALR 스크린의 경우 측면 입사광 차단율(70~90%)과 정면 게인(0.6~0.8) 두 변수를 곱해 SDR/HDR 시청 시 명암비 개선폭을 산출합니다. 한국 아파트 거실의 전형적인 주광 조도 200~500lx 환경에서 매트 화이트 vs ALR vs 고이득 스크린 세 옵션의 명암비를 비교 표로 제시합니다.
게인은 반사율의 척도입니다. 1.0 게인 스크린은 모든 방향으로 빛을 고르게 반사합니다. 1.5 게인 스크린은 빛을 중앙으로 모아 밝기를 높여줍니다.
광학 스크린(Ambient Light Rejecting)은 특수 패턴을 사용하여 프로젝터의 빛은 반사하고 창문이나 전등의 빛은 흡수하여 거실에서도 TV 같은 화질을 보여줍니다.
고이득 스크린은 중앙이 주변보다 밝게 보이는 '핫스팟' 현상이 생길 수 있으며, 표준 스크린에 비해 시야각이 좁아지는 경향이 있습니다.