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스크린 게인 및 ALR 원단 효율 계산기 | TheaterOwl

스크린의 반사율을 이해하십시오. 실내 조명 조건과 프로젝터 유형에 따른 유효 게인 및 광학 스크린(ALR) 효율을 계산하세요. 전용실이 아닌 공간에서 프로젝터의 대비와 색 정확도를 극대화하려면 적절한 스크린 원단 선택이 필수적입니다.

스크린-게인 공식 fL = (lumens × gain) / area_ft²를 사용해 프로젝터 루멘을 스크린의 풋람버트와 nit 밝기로 변환합니다. 스크린 게인은 보통 0.8(매트 그레이)에서 2.4(고이득)까지이며 높은 게인은 게인 수치에 대략 비례해 시야 콘을 좁힙니다. SMPTE EG-18은 시네마 참조에 16 fL ± 4를, ISF는 암실 홈시어터에 12~22 fL을 권장합니다.

작동 원리

스크린 면적은 대각과 화면비에서 유도됩니다(예: 120인치 16:9 스크린은 42.73 ft²). ANSI 루멘은 이미 균일 스크린 분포 기준으로 보정되어 있으므로 면적만으로 나누면 THX·SMPTE 기준과 부합하는 풋람버트가 나옵니다. 1.3 게인 120인치 스크린에 2000 ANSI 루멘 프로젝터를 쓰면 fL = (2000 × 1.3) / 42.73 ≈ 60.8 fL이 됩니다. SMPTE 시네마 16 fL 목표보다 훨씬 높지만 HDR 시청에는 적합하며, 더 낮추고 싶다면 저게인 스크린이나 광량이 낮은 프로젝터를 선택하세요. fL에 3.4263을 곱하면 nit로 변환됩니다.

활용 사례

How to Use the Screen Gain Calculator

Enter your screen size, gain ratio, and projector ANSI lumens to compute brightness in foot-lamberts.

THX recommends 12–22 foot-lamberts. ISF SDR target is 16 fL. Standard matte white = gain 1.0, gray 0.8–1.0, high-gain 1.3–2.5.

Higher gain amplifies brightness but narrows the viewing cone. For home theaters, gain 1.0–1.3 is recommended.

자주 묻는 질문

120인치 스크린의 2000루멘 프로젝터에 어떤 스크린 게인을 골라야 하나요?

암실에 1.0~1.3 게인. 22~29 fL을 주며 램프 디밍 헤드룸과 함께 16 fL SMPTE 목표를 둘러쌉니다. 30~40° 콘 안에 앉을 수 있을 때만 더 높이(1.5~2.0) 가세요.

스크린 게인이 시야각에 어떻게 영향을 주나요?

고게인 스크린은 빛을 앞으로 집중하므로 반값 시야각이 1.0 게인의 약 50°에서 1.5 게인의 약 35°, 2.4 게인의 25°로 떨어집니다. 오프축 좌석은 눈에 띄게 어두운 이미지와 색 변화를 봅니다.

fL과 nit의 차이는 무엇인가요?

1 풋람버트는 3.4263 nit(cd/m²)와 같습니다. 16 fL ≈ 55 nit는 SMPTE 시네마 표준이며, 100 nit ≈ 29 fL은 흔한 HDR 마스터링 참조입니다.

ANSI vs 피크 루멘은 왜 빼나요?

마케팅 '피크' 루멘은 단일 밝은 지점에서 측정되고, ANSI 루멘(IT7.227-1998)은 이미지 전체에 걸쳐 9개 측정 지점을 평균합니다. ANSI는 보통 피크의 60~80%이므로 3000 피크 루멘 프로젝터는 종종 1800~2400 ANSI 루멘을 제공합니다.

ALR 스크린이 거실에 도움이 되나요?

네, 주변광이 평균 30~100 lux이면. ALR 패브릭은 오프축 빛의 60~80%를 차단해 검정 레벨을 보존하고 유효 명암비를 2~4배 올립니다. 보통 온축에서 0.6~1.0 게인으로 측정되므로 fL을 보수적으로 계산하세요.