사용자의 시야 몰입도를 계산하십시오. 다양한 좌석 위치와 스크린 크기를 비교하여 궁극적인 시네마틱 '스윗 스팟'을 찾아보세요. 이미지 크기와 시청 편안함 사이의 완벽한 균형을 찾는 것이 하이엔드 홈시어터 설계의 기초입니다.
삼각법을 사용해 주어진 좌석에서 스크린이 차지하는 수평/수직 시야각을 계산하세요: 수평 각도 = 2 × arctan((screen width / 2) / viewing distance). 결과를 THX 36°(몰입형 시네마) 권장과 SMPTE EG-18 30° 목표와 비교하며, 26°는 시네마식 몰입의 최소입니다. 더 큰 각도는 몰입을 늘리지만 45°를 넘으면 안구 추적이 피로해질 수 있습니다.
계산기는 대각과 화면비에서 스크린 너비를 유도하고(예: 120인치 16:9 스크린은 너비 104.6인치/2.66m) arctan 공식을 적용합니다. 15ft(4.57m)의 120인치 스크린은 수평 각도 = 2 × arctan(1.33 / 4.57) ≈ 32.5°로 THX 36°와 SMPTE 30° 사이에 자리잡습니다. 수직 각도는 스크린 높이를 같은 방식으로 사용합니다.
Enter screen diagonal, aspect ratio, and viewing distance to compute horizontal and vertical viewing angles.
THX recommends ≥36° horizontal for immersive cinema. 20–30° is comfortable for movies. Below 15° loses detail.
Wider aspect ratios increase horizontal angle but decrease vertical angle at the same diagonal measurement.
THX는 눈에서 스크린 외곽 가장자리까지 측정한 앞열 좌석에 36° 수평 각도를 명시합니다. 그것은 스크린 너비의 약 1.2배(또는 16:9 대각의 약 0.85배)에 해당합니다.
SMPTE EG-18은 편안한 시네마 표준으로 30° 각도(스크린 너비의 약 1.5배)를 권장합니다. 26°는 시네마틱 몰입을 유지하는 최소입니다. THX 36°(너비의 1.2배)는 더 공격적이고 전용 시어터 룸을 가정합니다.
콘텐츠와 좌석에 따라 다릅니다. 시네마스코프(2.4:1)의 40~45° 시청은 자막과 얼굴이 중앙 근처에 머무르기 때문에 잘 작동합니다. 잦은 안구 다트 콘텐츠(스포츠, 빠른 컷 액션)가 45° 이상이면 대부분의 시청자가 30~60분 내 피로를 느낍니다.
THX 36°에는 ~10.4ft(3.17m)에 앉으세요. SMPTE 30°는 ~12.7ft(3.87m). 26° 최소는 ~14.7ft(4.48m). 15ft에서는 32.5°에 도달하며 피로 없이 편안하게 몰입적입니다.
네. 1080p 픽셀은 스크린 높이의 약 1.5배(16:9에서 ≈ 30°)를 지나면 보이지만 4K 픽셀은 스크린 높이의 ~0.75배(≈ 50° 각도)까지 서브-해상도로 머뭅니다. 4K는 가시 픽셀 구조 없이 풀 THX 36° 몰입을 깔끔하게 지원합니다.