← Terug naar TheaterOwl

Schermgain & ALR-Stof Efficiëntie Calculator | TheaterOwl

Begrijp schermreflectiviteit. Bereken effectieve gain en omgevingslicht-afwijzing (ALR) voor uw kamerverlichtingscondities en projectortype. De juiste schermstof kiezen is essentieel om het contrast en de kleurnauwkeurigheid van uw projector te maximaliseren in niet-toegewijde ruimtes.

Zet projectorlumens om naar schermhelderheid in foot-Lamberts en nits met de schermgain-formule fL = (lumens × gain) / area_ft². Schermgain ligt doorgaans tussen 0,8 (mat grijs) en 2,4 (high-gain), en hogere gain versmalt de kijkkegel ongeveer evenredig met het gainfiguur. SMPTE EG-18 mikt op 16 fL ± 4 voor cinema-referentie, terwijl ISF 12–22 fL aanbeveelt voor donker-kamer thuisbioscoop.

Hoe het werkt

Schermoppervlak wordt afgeleid uit diagonaal en beeldverhouding (bijv. een 120 in 16:9-scherm heeft 42,73 ft² ofwel 3,97 m²). ANSI-lumens zijn al gekalibreerd voor gelijkmatige schermverdeling, dus delen door alleen het oppervlak levert foot-Lamberts op die overeenkomen met de THX- en SMPTE-drempels. Met een 2000 ANSI-lumen projector op een 1,3-gain 120 in scherm is fL = (2000 × 1,3) / 42,73 ≈ 60,8 fL — ruim boven het SMPTE-cinemadoel van 16 fL, wat geschikt is voor HDR-weergave; wie dichter bij de referentie wil blijven, kiest een scherm met lagere gain of een minder heldere projector. Vermenigvuldig fL met 3,4263 om naar nits te converteren.

Gebruiksscenario's

Hoe gebruikt u de schermversterkingscalculator

Voer uw schermgrootte, gain-verhouding en ANSI-lumens van de projector in om de helderheid in foot-lamberts te berekenen.

THX adviseert 12–22 foot-lamberts. ISF SDR-doelwaarde is 16 fL. Standaard mat wit = gain 1,0, grijs 0,8–1,0, high gain 1,3–2,5.

Hogere gain verhoogt de helderheid maar versmalt de kijkkegel. Voor home theaters wordt gain 1,0–1,3 aanbevolen.

Veelgestelde vragen

Welke schermgain moet ik kiezen voor een 2000-lumen projector op een 120-in scherm?

1,0 tot 1,3 gain in een donkere ruimte. Dat geeft 22–29 fL, omsluit het 16 fL SMPTE-doel met hoofdruimte voor lampdimming. Ga hoger (1,5–2,0) alleen als u binnen een 30–40° kegel van het scherm kunt zitten.

Hoe beïnvloedt schermgain de kijkhoek?

Hogere-gain schermen concentreren licht naar voren, dus de half-gain kijkhoek daalt van circa 50° bij 1,0 gain naar circa 35° bij 1,5 gain en 25° bij 2,4 gain. Off-axis stoelen zien merkbaar dimmere beelden en kleurverschuiving.

Wat is het verschil tussen fL en nits?

1 foot-Lambert is gelijk aan 3,4263 nits (cd/m²). 16 fL ≈ 55 nits, de SMPTE cinema-standaard; 100 nits ≈ 29 fL, een gangbare HDR-mastering-referentie.

Waarom aftrekken voor ANSI vs piek-lumen?

Marketing 'piek'-lumen wordt gemeten op één helder punt, terwijl ANSI-lumen (IT7.227-1998) negen meetpunten over het beeld middelt. ANSI is typisch 60–80% van piek, dus een 3000 piek-lumen projector levert vaak 1800–2400 ANSI-lumen.

Helpt een ALR-scherm in mijn woonkamer?

Ja, als omgevingslicht gemiddeld 30–100 lux is. ALR-stoffen weren 60–80% van off-axis licht, behouden zwartwaarden en tillen effectief contrast met 2–4×. Ze testen typisch als 0,6–1,0 gain on-axis, dus bereken fL conservatief.