Calculate horizontal and vertical viewing angles for any screen size, aspect ratio, and viewing distance.
Wylicz poziome i pionowe kąty widzenia, jakie Twój ekran zajmuje z danego fotela używając trygonometrii: kąt poziomy = 2 × arctan((szerokość ekranu / 2) / odległość oglądania). Porównaj wynik z zaleceniem THX 36° (immersyjne kino) oraz celem SMPTE EG-18 30°, przy czym 26° to minimum dla zaangażowania kinowego. Większe kąty zwiększają immersję, ale powyżej 45° śledzenie wzrokiem może być męczące.
Kalkulator wyprowadza szerokość ekranu z przekątnej i formatu obrazu (np. ekran 120" 16:9 ma 2,66 m szerokości), a następnie stosuje wzór arctan. Dla ekranu 120" w odległości 4,57 m kąt poziomy = 2 × arctan(1,33 / 4,57) ≈ 32,5°, co mieści się między THX 36° a SMPTE 30°. Kąt pionowy używa wysokości ekranu w ten sam sposób.
Wprowadź przekątną ekranu, proporcje obrazu i odległość oglądania, aby obliczyć poziomy i pionowy kąt widzenia.
THX zaleca ≥36° w poziomie dla immersyjnego kina. 20–30° to wygodny zakres do filmów. Poniżej 15° tracimy szczegóły.
Szersze proporcje obrazu zwiększają kąt poziomy, ale zmniejszają pionowy przy tej samej przekątnej.
THX określa 36° kąta poziomego dla fotela pierwszego rzędu, mierzonego od oka do zewnętrznych krawędzi ekranu. Odpowiada to odległości około 1,2× szerokości ekranu (lub około 0,85× przekątnej 16:9).
SMPTE EG-18 zaleca kąt 30° (około 1,5× szerokości ekranu) jako komfortowy standard kinowy; 26° to minimum dla zachowania kinowego zaangażowania. THX 36° (1,2× szerokości) jest bardziej agresywne i zakłada dedykowane kino.
To zależy od treści i miejsca siedzącego. Oglądanie CinemaScope (2,4:1) pod 40–45° działa dobrze, ponieważ napisy i twarze pozostają blisko centrum. Treści o częstych ruchach gałek ocznych (sport, dynamiczny montaż) powyżej 45° powodują zmęczenie u większości widzów w ciągu 30–60 minut.
Dla THX 36° usiądź w odległości ~3,17 m. Dla SMPTE 30° usiądź w odległości ~3,87 m. Dla minimum 26° usiądź w odległości ~4,48 m. Przy 4,57 m osiągasz 32,5°, komfortowo immersyjnie bez zmęczenia.
Tak. Piksele 1080p stają się widoczne powyżej około 1,5× wysokości ekranu (≈ 30° w 16:9), ale piksele 4K pozostają poniżej rozdzielczości aż do ~0,75× wysokości ekranu (≈ 50° kąta). 4K bez problemów obsługuje pełną immersję THX 36° bez widocznej struktury pikseli.