Calcule o brilho da tela do projetor em foot-lamberts e nits a partir de lúmens, tamanho da tela, ganho e proporção.
A Calculadora de Brilho de Tela converte lúmens do projetor em luminância percebida na tela usando fL = (lúmens × ganho da tela) / área em pés². Ela verifica o resultado contra SMPTE 196M (16 fL para referência D-Cinema), alvos de home theater ISF e ANSI 22 fL para salas de estar com alguma luz ambiente. Acertar o brilho é a diferença entre uma imagem deslumbrante e uma escura e fatigante.
Insira lúmens ANSI do projetor, diagonal da tela em polegadas, proporção e ganho da tela (1,0 branco fosco, 1,3 ALR, 2,4 alto ganho). A ferramenta deriva a área da tela em pés², depois aplica fL = (lúmens × ganho) / pés². Ela também retorna nits usando nits ≈ fL × 3,426 e sinaliza se a saída atende aos limites D-Cinema (14 fL), SMPTE (16 fL) ou amigável a HDR (>30 fL).
Insira os lúmens nominais do seu projetor, o tamanho diagonal da tela, a proporção e o ganho da tela. A calculadora computa a área da tela em pés quadrados, então divide lúmens × ganho pela área para obter foot-lamberts (fL).
Os padrões ANSI/SMPTE recomendam 16 fL para conteúdo SDR em um ambiente escuro de home theater. Abaixo de 12 fL, a imagem parece escura e HDR não é alcançável. Acima de 22 fL, a imagem é brilhante o suficiente para ambientes com alguma luz ambiente.
O ganho da tela amplifica o brilho na direção de visualização. Um ganho de 1,0 (branco fosco) reflete luz uniformemente. Maior ganho (1,5–2,5) aumenta o brilho mas estreita o cone de visualização. Para home theaters, é recomendado ganho de 1,0–1,3.
Um foot-Lambert (fL) é a unidade de luminância refletida da tela em direção ao espectador. SMPTE 196M especifica 16 fL ± 3 fL para projeção de referência de cinema digital em uma tela branca aberta, com 14 fL como especificação D-Cinema. ISF recomenda 16 fL para home theaters escuros; ANSI residências visam 22 fL para alguma luz ambiente.
Multiplique fL por 3,426 para obter nits (cd/m²). Então a referência SMPTE de 16 fL equivale a cerca de 55 nits — muito menor que uma TV LCD típica de 400 nits. É por isso que o conteúdo do projetor sempre parece mais escuro lado a lado com TVs, mesmo que possa parecer bom em uma sala escura.
Conteúdo HDR é masterizado em 1000–4000 nits de pico; projetores não podem alcançar isso, mas para HDR impactante você quer pelo menos 30 fL em média (~100 nits) e picos de 100+ fL. Isso normalmente significa 3000+ lúmens ANSI em uma tela de 120 polegadas com ganho 1,0, ou uma tela menor de 100 polegadas se seu projetor topa em torno de 2500 lúmens.
Sim. Dobrar o ganho de 1,0 para 2,0 dobra o brilho no eixo, mas estreita o cone de visualização de meio-ganho e aumenta o hot-spotting. Telas ALR (Ambient Light Rejecting) são tipicamente de 0,8–1,4 de ganho, mas rejeitam luz lateral/teto fora do ângulo, o que muitas vezes importa mais que o ganho bruto em salas reais.
Causas comuns: lâmpada desatualizada (saída cai pela metade em cerca de 2000 horas), modo eco reduzindo lúmens em 30–40%, tela superdimensionada, tela de baixo ganho com alta luz ambiente, ou comparação contra uma TV em uma sala iluminada. Execute o cálculo, depois verifique com um luxímetro na tela e converta: 1 lux = 0,0929 fL.