Calculate horizontal and vertical viewing angles for any screen size, aspect ratio, and viewing distance.
Calcule os ângulos de visualização horizontal e vertical que sua tela subtende a partir de um determinado assento usando trigonometria: ângulo horizontal = 2 × arctan((largura_tela / 2) / distância_visualização). Compare seu resultado com a recomendação THX de 36° (cinema imersivo) e o alvo SMPTE EG-18 de 30°, com 26° como mínimo para envolvimento cinematográfico. Ângulos maiores aumentam a imersão, mas podem tornar o rastreamento ocular fatigante acima de 45°.
A calculadora deriva a largura da tela da diagonal e proporção (por exemplo, uma tela 16:9 de 120 polegadas tem largura de 104,6 polegadas / 2,66 m), depois aplica a fórmula arctan. Para uma tela de 120 polegadas a 4,57 m, ângulo horizontal = 2 × arctan(1,33 / 4,57) ≈ 32,5°, que fica entre THX 36° e SMPTE 30°. O ângulo vertical usa a altura da tela da mesma forma.
Insira a diagonal da tela, a proporção e a distância de visualização para calcular os ângulos de visão horizontal e vertical.
A THX recomenda ≥36° horizontais para cinema imersivo. 20–30° é confortável para filmes. Abaixo de 15° perde-se detalhe.
Proporções mais largas aumentam o ângulo horizontal, mas reduzem o vertical para a mesma diagonal.
Um ângulo horizontal entre 30 e 40 graus é considerado a 'zona de conforto' para longas sessões de visualização sem causar fadiga ocular ou cervical.
Sim. À medida que você senta mais perto (aumentando o ângulo), precisa de resolução mais alta (como 4K ou 8K) para garantir que não veja os pixels individuais do display.
Meça a largura da sua tela e sua distância dela. Use nossa calculadora para converter esses valores em uma medida em graus baseada no campo de visão humano.
Para THX 36°, sente-se a aproximadamente 3,17 m (10,4 pés). Para SMPTE 30°, sente-se a aproximadamente 3,87 m (12,7 pés). Para o mínimo de 26°, sente-se a aproximadamente 4,48 m (14,7 pés). A 4,57 m (15 pés) você chega a 32,5°, confortavelmente imersivo sem fadiga.
Sim. Os pixels do 1080p tornam-se visíveis acima de cerca de 1,5× a altura da tela (≈ 30° em 16:9), mas os pixels do 4K permanecem sub-resolução até cerca de 0,75× a altura da tela (≈ 50° de ângulo). O 4K suporta de forma limpa a imersão THX completa de 36° sem estrutura de pixel visível.