Рассчитайте горизонтальные и вертикальные углы обзора для любого размера экрана, соотношения сторон и расстояния просмотра.
Рассчитайте горизонтальный и вертикальный углы обзора, под которыми экран виден с заданного места, используя тригонометрию: горизонтальный угол = 2 × arctan((ширина экрана / 2) / расстояние просмотра). Сравните результат с рекомендацией THX 36° (иммерсивный кинотеатр) и целью SMPTE EG-18 30°, с 26° как минимумом для кинематографической вовлечённости. Большие углы увеличивают погружение, но могут утомлять отслеживание глаз свыше 45°.
Калькулятор выводит ширину экрана из диагонали и соотношения сторон (например, 120-дюймовый экран 16:9 имеет ширину 266 см / 2,66 м), затем применяет формулу арктангенса. Для 120-дюймового экрана на 4,57 м горизонтальный угол = 2 × arctan(1,33 / 4,57) ≈ 32,5°, что находится между THX 36° и SMPTE 30°. Вертикальный угол использует высоту экрана аналогично.
Введите диагональ экрана, соотношение сторон и расстояние просмотра, чтобы рассчитать горизонтальный и вертикальный углы обзора.
THX рекомендует ≥36° по горизонтали для иммерсивного кино. 20–30° комфортно для просмотра фильмов. Ниже 15° теряются детали.
Более широкое соотношение сторон увеличивает горизонтальный угол, но уменьшает вертикальный при той же диагонали.
Горизонтальный угол от 30 до 40 градусов считается «зоной комфорта» для длительного просмотра без утомления глаз и шеи.
Да. Чем ближе вы сидите (увеличивая угол), тем выше требуется разрешение (например, 4K или 8K), чтобы не были видны отдельные пиксели изображения.
Измерьте ширину экрана и ваше расстояние до него. Используйте наш калькулятор, чтобы перевести эти значения в градусы на основе поля зрения человека.
Для THX 36° садитесь на ~3,17 м (10,4 фт). Для SMPTE 30° — на ~3,87 м (12,7 фт). Для минимума 26° — на ~4,48 м (14,7 фт). На 4,57 м (15 фт) угол получается 32,5° — комфортно иммерсивно без усталости.
Да. Пиксели 1080p становятся видимы ближе примерно 1,5× высоты экрана (≈ 30° на 16:9), тогда как пиксели 4K остаются ниже разрешающей способности глаза вплоть до ~0,75× высоты экрана (≈ 50° угол). 4K чисто поддерживает полную иммерсию THX 36° без видимой пиксельной структуры.