คำนวณความสว่างหน้าจอโปรเจกเตอร์เป็นฟุตแลมเบิร์ตและนิต
Calculating Screen Brightness is a fundamental and crucial step in home theater design. It is not just about measuring distance; it must be designed based on scientific evidence to maximize human visual perception limits and immersion. Incorrect settings can cause eye strain or fail to take advantage of resolution benefits. This tool complies with industry standards such as THX and SMPTE guides to provide the most precise data.
This system utilizes complex trigonometry and optical formulas. Based on the input variables (screen size, resolution, viewing angle, etc.), it simultaneously calculates the minimum distance where pixels do not appear clustered and the maximum immersion distance that fills the entire field of view. All results are reflected in real-time, suggesting figures optimized for the user's environment.
ใส่ลูเมนที่กำหนดของโปรเจกเตอร์ ขนาดเส้นทแยงมุมหน้าจอ อัตราส่วนภาพ และเกนหน้าจอ
มาตรฐาน ANSI/SMPTE แนะนำ 16 fL สำหรับเนื้อหา SDR ในห้องโฮมเธียเตอร์มืด
เกนหน้าจอขยายความสว่างในทิศทางดู สำหรับโฮมเธียเตอร์ แนะนำเกน 1.0–1.3
ฟุตแลมเบิร์ต (fL) วัดความสว่างของหน้าจอ มาตรฐาน ANSI/SMPTE แนะนำ 16 fL สำหรับเนื้อหา SDR ในโฮมเธียเตอร์มืด
สำหรับหน้าจอ 16:9 100" ที่ 16 fL กับหน้าจอเกน 1.0 คุณต้องการประมาณ 1,800 ลูเมน
เกนหน้าจอคือตัวคูณที่อธิบายว่าหน้าจอสะท้อนแสงไปยังผู้ดูเท่าใดเมื่อเทียบกับพื้นผิวสีขาวอ้างอิง
SMPTE 196M แนะนำ 16 ฟุตแลมเบิร์ต (55 นิต) สำหรับเนื้อหา SDR ในห้องมืด
คูณฟุตแลมเบิร์ตด้วย 3.426 เพื่อได้นิต (cd/m²) เช่น 16 fL × 3.426 = 54.8 นิต