← กลับไปที่ TheaterOwl

เครื่องคำนวณความสว่างหน้าจอ — นิตและฟุตแลมเบิร์ต | TheaterOwl

คำนวณความสว่างหน้าจอโปรเจกเตอร์เป็นฟุตแลมเบิร์ตและนิต

Screen Brightness Calculator แปลงลูเมนโปรเจกเตอร์ให้เป็น luminance ที่รับรู้บนจอโดยใช้สูตร fL = (lumens × screen gain) / area ใน ft² ตรวจสอบผลลัพธ์เทียบกับ SMPTE 196M (16 fL สำหรับ D-Cinema reference), เป้าหมาย ISF home theater และ ANSI 22 fL สำหรับห้องนั่งเล่นที่มีแสงโดยรอบบ้าง การกำหนดความสว่างให้ถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างภาพที่น่าทึ่งและภาพที่มืดและน่าเหนื่อย

วิธีการทำงาน

ป้อน ANSI lumens ของโปรเจกเตอร์ เส้นทแยงมุมจอเป็นนิ้ว อัตราส่วนภาพ และ screen gain (1.0 matte white, 1.3 ALR, 2.4 high-gain) เครื่องมือจะคำนวณพื้นที่จอเป็น ft² แล้วใช้ fL = (lumens × gain) / ft² นอกจากนี้ยังคืนค่า nits ด้วย nits ≈ fL × 3.426 และ flag ว่า output ตรงตามเกณฑ์ D-Cinema (14 fL), SMPTE (16 fL) หรือ HDR-friendly (>30 fL) หรือไม่

สถานการณ์การใช้งาน

วิธีใช้เครื่องคำนวณความสว่างหน้าจอ

ใส่ลูเมนที่กำหนดของโปรเจกเตอร์ ขนาดเส้นทแยงมุมหน้าจอ อัตราส่วนภาพ และเกนหน้าจอ

มาตรฐาน ANSI/SMPTE แนะนำ 16 fL สำหรับเนื้อหา SDR ในห้องโฮมเธียเตอร์มืด

เกนหน้าจอขยายความสว่างในทิศทางดู สำหรับโฮมเธียเตอร์ แนะนำเกน 1.0–1.3

คำถามที่พบบ่อย

foot-Lambert คืออะไรและเป้าหมาย SMPTE คือเท่าไร?

foot-Lambert (fL) คือหน่วย luminance ที่สะท้อนจากจอไปยังผู้ชม SMPTE 196M ระบุ 16 fL ± 3 fL สำหรับการฉายอ้างอิง digital cinema บนจอขาวเปิด โดย 14 fL เป็น D-Cinema specification ISF แนะนำ 16 fL สำหรับโฮมเธียเตอร์มืด ANSI homes เป้าหมาย 22 fL สำหรับแสงโดยรอบบ้าง

แปลง fL เป็น nits อย่างไร?

คูณ fL ด้วย 3.426 เพื่อได้ nits (cd/m²) ดังนั้นการอ้างอิง SMPTE 16 fL เท่ากับประมาณ 55 nits — ต่ำกว่าทีวี LCD 400-nit ทั่วไปมาก นี่คือสาเหตุที่เนื้อหาโปรเจกเตอร์ดูมืดกว่าทีวีเมื่อเปรียบเทียบกัน แม้ว่าจะดูดีในห้องมืด

ต้องการความสว่างเท่าไรสำหรับ HDR?

เนื้อหา HDR master ที่ peak 1000–4000 nits; โปรเจกเตอร์ไม่สามารถถึงนั้นได้ แต่สำหรับ HDR ที่มีพลัง คุณต้องการอย่างน้อย 30 fL เฉลี่ย (~100 nits) และ 100+ fL peaks โดยทั่วไปหมายถึง 3000+ ANSI lumens บนจอ 1.0-gain ขนาด 120 นิ้ว หรือจอ 100 นิ้วที่เล็กกว่าหากโปรเจกเตอร์ของคุณสูงสุดที่ประมาณ 2500 ลูเมน

Screen gain ทำให้ต่างกันจริงหรือ?

ใช่ การเพิ่ม gain เป็นสองเท่าจาก 1.0 เป็น 2.0 เพิ่มความสว่าง on-axis เป็นสองเท่า แต่ลดกรวยการรับชม half-gain และเพิ่ม hot-spotting จอ ALR (Ambient Light Rejecting) โดยทั่วไปอยู่ที่ 0.8–1.4 gain แต่ปฏิเสธแสง ceiling/wall จากนอกแกน ซึ่งมักสำคัญกว่า gain ดิบในห้องจริง

ทำไมโปรเจกเตอร์ของฉันดูมืดแม้ว่ามี ANSI ลูเมนสูง?

สาเหตุทั่วไป: หลอดเก่า (output ลดครึ่งประมาณ 2000 ชั่วโมง), eco mode ลดลูเมน 30–40%, จอใหญ่เกินไป, จอ low-gain ที่มีแสงโดยรอบสูง หรือเปรียบเทียบกับทีวีในห้องสว่าง รันการคำนวณ แล้วยืนยันด้วย lux meter ที่จอและแปลง: 1 lux = 0.0929 fL