คำนวณมุมการรับชมแนวนอนและแนวตั้งสำหรับขนาดจอ อัตราส่วนภาพ และระยะดูใดๆ
คำนวณมุมการรับชมแนวนอนและแนวตั้งที่จอของคุณ subtend จากที่นั่งหนึ่งโดยใช้ตรีโกณมิติ: horizontal angle = 2 × arctan((screen width / 2) / viewing distance) เปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับคำแนะนำ THX 36° (cinema ดื่มด่ำ) และเป้าหมาย SMPTE EG-18 30° โดยมี 26° เป็นขั้นต่ำสำหรับการมีส่วนร่วม cinematic มุมที่ใหญ่กว่าเพิ่มความดื่มด่ำแต่อาจทำให้ eye tracking เหนื่อยที่เกิน 45°
เครื่องคำนวณหา screen width จากเส้นทแยงมุมและอัตราส่วนภาพ (เช่น จอ 16:9 120 นิ้วมีความกว้าง 104.6 นิ้ว / 2.66 ม.) แล้วใช้สูตร arctan สำหรับจอ 120 นิ้วที่ 15 ฟุต (4.57 ม.) horizontal angle = 2 × arctan(1.33 / 4.57) ≈ 32.5° ซึ่งอยู่ระหว่าง THX 36° และ SMPTE 30° มุมแนวตั้งใช้ความสูงจอในลักษณะเดียวกัน
ป้อนเส้นทแยงมุมของจอ อัตราส่วนภาพ และระยะการรับชม เพื่อคำนวณมุมรับชมแนวนอนและแนวตั้ง
THX แนะนำ ≥36° แนวนอนเพื่อภาพยนตร์ที่ดื่มด่ำ ช่วง 20–30° สบายต่อการชมหนัง ต่ำกว่า 15° จะสูญเสียรายละเอียด
อัตราส่วนภาพที่กว้างขึ้นจะเพิ่มมุมแนวนอนแต่ลดมุมแนวตั้งที่ขนาดเส้นทแยงมุมเดียวกัน
THX ระบุมุมแนวนอน 36° สำหรับที่นั่งแถวหน้า วัดจากดวงตาถึงขอบนอกของจอ ที่สอดคล้องกับระยะประมาณ 1.2× ความกว้างจอ (หรือประมาณ 0.85× เส้นทแยงมุม 16:9)
SMPTE EG-18 แนะนำมุม 30° (ประมาณ 1.5× ความกว้างจอ) เป็นมาตรฐาน cinema ที่สบาย; 26° คือขั้นต่ำเพื่อรักษาการมีส่วนร่วม cinematic THX 36° (1.2× ความกว้าง) แอสซีฟกว่าและสมมติห้องเธียเตอร์เฉพาะ
ขึ้นอยู่กับเนื้อหาและที่นั่ง การรับชม Cinemascope (2.4:1) ที่ 40–45° ทำงานได้ดีเพราะ subtitle และใบหน้ายังคงอยู่ใกล้กึ่งกลาง เนื้อหา eye-darting บ่อย (กีฬา, action fast-cut) เกิน 45° ทำให้ผู้ชมส่วนใหญ่เหนื่อยภายใน 30–60 นาที
สำหรับ THX 36° นั่งที่ ~10.4 ฟุต (3.17 ม.) สำหรับ SMPTE 30° นั่งที่ ~12.7 ฟุต (3.87 ม.) สำหรับขั้นต่ำ 26° นั่งที่ ~14.7 ฟุต (4.48 ม.) ที่ 15 ฟุตคุณได้ 32.5° ดื่มด่ำสบายไม่เหนื่อย
ใช่ พิกเซล 1080p มองเห็นได้เกินประมาณ 1.5× ความสูงจอ (≈ 30° บน 16:9) แต่พิกเซล 4K ยังคงต่ำกว่าความละเอียดลงไปที่ ~0.75× ความสูงจอ (≈ 50° มุม) 4K รองรับ THX 36° เต็มรูปแบบโดยไม่มีโครงสร้างพิกเซลที่มองเห็นได้อย่างสะอาด