根据幕布增益与投影机的 ANSI Lumens,计算屏幕亮度(foot-lamberts 与 nits)。
使用屏幕增益公式 fL = (lumens × gain) / area_ft² 将投影机流明换算为屏面亮度(foot-Lambert 与 nit)。屏幕增益常见范围 0.8(哑光灰)到 2.4(高增益),增益越高可视角越窄,缩窄幅度大体与增益数值成正比。SMPTE EG-18 影院参考 16 fL ± 4,ISF 暗室家庭影院推荐 12–22 fL。
屏幕面积由对角线和宽高比换算(120 英寸 16:9 ≈ 42.73 ft²)。ANSI 流明已按均匀屏面分布标定,因此仅以面积相除所得 foot-Lambert 即可与 THX、SMPTE 阈值对齐。2000 ANSI 流明投影机配 1.3 增益的 120 英寸屏幕:fL = (2000 × 1.3) / 42.73 ≈ 60.8 fL,远高于 SMPTE 16 fL 影院基准,对 HDR 观看是合适亮度;若想更接近参考值,可改用低增益屏幕或更暗的投影机。fL × 3.4263 即为 nits。
输入幕布尺寸、增益系数及投影机 ANSI 流明,即可以英尺-朗伯为单位计算亮度。
THX 建议 12–22 英尺-朗伯。ISF SDR 目标为 16 fL。标准哑白 = 增益 1.0,灰幕 0.8–1.0,高增益 1.3–2.5。
增益越高亮度越大,但观看锥角越窄。家庭影院推荐增益 1.0–1.3。
暗室下选 1.0–1.3。结果约 22–29 fL,在 SMPTE 16 fL 目标之上还留有灯泡衰减余量。仅当观看者能位于屏幕前 30–40° 视锥内时,才考虑 1.5–2.0 的高增益。
增益越高光越聚焦正轴,半增益视角从 1.0 增益时的约 50° 缩到 1.5 增益的约 35°、2.4 增益的约 25°。离轴座位会感到明显变暗并伴随色温偏移。
1 foot-Lambert = 3.4263 nits(cd/m²)。16 fL ≈ 55 nits 是 SMPTE 影院标准;100 nits ≈ 29 fL 是常见 HDR 母带参考。
营销「峰值」流明只测画面单一亮点,ANSI 流明(IT7.227-1998)则在 9 个均匀分布点取平均。ANSI 通常只有峰值的 60–80%,所以宣称 3000 峰值流明的投影机实际只有 1800–2400 ANSI 流明。
若环境光平均在 30–100 lux 之间,效果明显。ALR 织物可拒绝 60–80% 的离轴光,保留黑位、把有效对比度提升 2–4 倍。正轴增益通常 0.6–1.0,计算 fL 时建议偏保守。