依据 THX(36°)、SMPTE(30°)以及通用电视(22°)标准,为任意屏幕尺寸计算最佳观影距离。
THX 将最佳观看距离定义为:前排座位的水平视角为 36°,最小可接受角度为 26°。SMPTE EG-18 给出更保守的 30° 影院推荐,普通电视广播观看通常以 22° 为目标。公式为 distance = (screen_width / 2) / tan(angle / 2),其中 screen_width 来自对角线与宽高比换算。
对 16:9 屏幕,width = diagonal × 0.872、height = diagonal × 0.490。计算器先得到屏幕宽度,再用直角三角形求出对应视角的座位距离。120 英寸 16:9 屏幕宽 104.6 英寸;THX 36° 时距离为 52.3 / tan(18°) = 52.3 / 0.325 = 161 英寸(13.4 ft)。同一屏幕在 SMPTE 30° 移到 16.2 ft,在普通电视 22° 时移到 22.4 ft。
以英寸输入屏幕对角线尺寸。计算器将根据 THX (36°)、SMPTE (30°) 与普通电视 (22°) 标准给出最佳观看距离。
THX 建议使用最近的距离以获得沉浸式影院体验。SMPTE 适用于专用家庭影院。22° 标准则常用于客厅的休闲电视观看。
对于投影幕布,请使用画面尺寸,而不是幕布的物理框架尺寸。
THX 36° 与商业 THX 认证影厅中央座位的视角相当。它给出导演与调色师所期望的沉浸感,使周边视觉参与画面,但不至于太宽到需要左右扫视才能看清整幅。
THX 面向追求商业影院沉浸感的专用家庭影院;SMPTE EG-18 30° 是更保守的工程建议,适合多用途房间。差 6° 的视角让 120 英寸屏幕的距离从 13.4 ft(THX)变为 16.2 ft(SMPTE)。
搭配 4K 源可以,但可能看到显示伪像:OLED 的子像素结构、低分辨率投影机的网纹、画面边缘畸变。THX 26° 是仍能舒适坐完 2 小时影片、不因不停扫视而疲劳的最近座位。
改变了能在不见像素前提下接近屏幕的程度。1080p 限制约为屏幕高度的 1.6 倍;4K 把这一限制压到约 1.0 倍。4K 下你可以坐到 THX 36°(约 1.2 倍宽度、0.7 倍高度)的位置而看不到像素结构。
同对角线下超宽幕更宽,THX 36° 距离也会变大。120 英寸 2.35:1 屏宽 110.4 英寸,而 16:9 为 104.6 英寸;THX 距离从 13.4 ft 变为 14.1 ft。换宽高比时务必重新计算,不要直接套用 16:9 数值。